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Fate/Samurai Remnant 白金!

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要開玩 DLC 的時候跳了盃,按照慣例來發一下白金心得文~

以下簡單列一下個人覺得的優點(當然有雷)

伊織和 Saber 這對主從很有特色。尤其是主角伊織的成長很有感,也有反應在遊戲性上,後期拿到空之架式的時候割草很爽快。在師徒決戰、伊織使出祕劍的時候,身為 Fate 玩家和動畫宅真的看得非常開心。

除此之外,二週目增加劇情、開始能漸漸窺見到主角內心異常的部份很棒。劍鬼意外地很有魅力,最後的對戰和收尾方式也相當舒服,應該是歷代精神狀況最令人「蛤?」的主角了吧。真不錯。

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臥龍:蒼天殞落 白金!

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在東漢逛街快一個月,總算白金啦!

這次臥龍玩起來還算挺爽快的,從第一隻 Boss 張梁老師就好好教導玩家的基礎操作。而且意外地能從黃巾之亂一路做到官渡之戰,前期戰役打好打滿,算是蠻有誠意的。

白金之後就開始期待後續的三個 DLC 跟二代了。畢竟三國題材這麼多,實在不怕沒有後作嘛,但 DLC 還要等到六月,這篇就來稍微紀錄一下心得吧。

戰鬥=化解

這次戰鬥主打的是「化解」系統,基本上就是在敵人攻擊的瞬間進行化解,很有中國武術的味兒,也讓我想起隻狼鼓勵玩家要提起勇氣上前拚刀的快感。

初次接觸的時候會覺得這系統做得很不錯,同時帶來了風險和回報:化解失敗就會被捅一刀,而化解成功就可以提升氣勢(可以當成能量條,做任何動作都會消耗),並且得到進攻機會。

除此之外,化解殺招的畫面也很帥,敵人釋放絕招然後主角行雲流水擋掉回擊,很有觀賞樂趣。

因此整個遊戲的主軸就是化解敵人的攻擊和殺招,你來我往地進攻,整個戰鬥就是化解的節奏,打起來挺爽快的。

到這裡我都還是覺得化解真香。但到中後期的時候就開始發現:整個戰鬥過程,就只有化解。

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仁王&仁王2 白金!

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終於趁著這次連假白金啦囧

在法環的白金文有提到過,我真的很懶得刷一些要農、重複蒐集東西的成就。偏偏仁王和仁王2後期都在做這兩件事情,結果兩款的主線過完之後就進入無限拖延狀態

尤其像仁王2的主線通關成就早在 2021/9/18 就拿到了,BOSS也都挑戰完一輪,但想到後面有一堆跟仁王1一樣要蒐集的東西,就一路拖到現在 2023/1/24 才農出白金

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仁王系列給我的感覺很特別,它在前期的時候是個完完全全的魂系遊戲:容易死亡、要熟悉BOSS招式、要思考打法、重複挑戰和修正等等

但差不多一周目過完之後,中後期就會開始往暗黑那種刷裝、配裝的方向走。所以最佳方針就是一路打上高難度、農出可以搭配的裝、然後大功告成輾壓眾生。到這個階段已經沒有什麼魂系遊戲的味道了,樂趣變成是嘗試各種裝備的搭配和打法,完全變成另一款遊戲

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艾爾登法環 白金!

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這是一篇遲來的白金炫耀廢文。

這次的成就對蒐集東西的要求比較少,沒有像黑魂一樣需要在同個場景來回打怪刷道具。通常只需要經歷幾個主要的劇情,然後到各地探險、打倒一些Boss,白金獎盃就幾乎到手了。

對我這種一半時間都在到處逛街、動不動迷路然後就被王打死的人來說,實在是福音。畢竟我真的很討厭重複打同隻怪刷東西,去年的黑魂也卡在刷誓約物品很久很久。讚美法環,法環拯救了我的靈魂。

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