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生產力作為一種聖杯

這篇是我的 2026 年 4 月份 BlogBlog 同樂會 投稿,本月主題是「生產力」。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!
如果你跟我一樣想看其他朋朋的文章看到爽,可以到這個月的回顧文:BlogBlog 同樂會回顧:「生產力」的 102 種面向,有各式各樣的優質文讓你三餐配飯、一次滿足。

警告:本篇文章的分類為「murmur」代表內文充滿主觀、偏見、碎碎念,以及一些應該寫到 Timeline 但不小心寫太長只好發成文章的東西,服用時請做好隔離作業,謝謝您的配合。


我其實對近年遊戲經常採用的一個設計有點不滿,就是「戰力指數」。

在一些傳統(?)的遊戲裡,一個角色或人物可能擁有許多屬性,像是力量、智力、敏捷、幸運。更進階的可能牽涉到技能或個性,像是口才、射箭、劍術、竊盜。

這些能力代表了不同的面向,在不同情境下有不同的作用,對不同職業或是不同角色也有不同效果,在某些遊戲裡,屬性之間的搭配還會帶來更多複雜的屬性,甚至會是劇情路線和特定操作的門檻。

所以,我們遊玩時就必須研究這些屬性帶來的效益,並規劃自己要分配的屬性和成長路線(也就是常說的配點)。例如盜賊可能依賴敏捷與幸運;法師可能需要魔力。又或是當我們想扮演一名聖騎士,就同時需要力量和信仰。想要在某個特定事件中勝出並拿到道具,需要優先讓體魄的屬性達到 20 點並具備某某特性……諸如此類,屬性是複雜的,也是迷人的。

但也許是因為這些數值實在太不直觀了,還變相拉高了遊戲的進入門檻,於是產生了一個更加親和且通用的衡量單位,那就是「戰力」。

戰力會將玩家角色或隊伍持有的屬性和各項數值進行計算,按照公式直接估出一個代表整體戰鬥能力的數值。有了這個戰力的數值,玩家只需要看一眼,就可以說「哦!我的角色大概有 8,000 戰力這麼強」「他的角色大概有 1 萬戰力這麼強」

……但這個八千「戰力」和一萬「戰力」,到底代表什麼呢?

戰力變成一個非常扁平化的指標,遮住了背後所有的邏輯,只留下一個簡單粗暴的數值,很方便,但也很模糊。

「生產力」也是這樣的。

……

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鴛鴦鍋就是要分成涮肉區和煮湯區才符合單一職責吧?

這篇是我的 2026 年 2 月份 BlogBlog 同樂會 投稿,本月主題是「只有我這樣嗎?」。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!

如果你跟我一樣想看其他朋朋的文章看到爽,可以到:「只有我這樣嗎?」──2026 年 2 月 BlogBlog 同樂會回顧 底下的「已經投稿的作者清單」,有各式各樣的優質文讓你三餐配飯、一次滿足。

參加了「只有我這樣嗎?」的投稿之後,發現原來真的不只我這樣!
感謝 Shuo-jen 的這篇〈火鍋界的「微積分大戰」
在追求鴛鴦鍋最佳實踐的路上,我們都不孤單,歡迎更多朋友加入我們!

看到這個月 BlogBlog 同樂會的主題「只有我這樣嗎?」的當下,文章主題就已經確定了。

畢竟曾經在現實生活問過一圈,完全沒有遇到過同樣做法的朋友,當時的想法就真的是「哇,不會只有我們這樣吧?」如此如此,正好寫文一篇,順便推廣推廣。

雖然很想直奔主題,但就像系統設計常說的「脫離問題脈絡、直接討論解決方案,就是耍流氓」,所以讓我們從一些背景脈絡開始聊聊吧。


首先,標題的鴛鴦鍋有一個重要的前提:吃到飽。

認識我的朋友都知道我是一個無肉不歡的人,凡是聚餐必定要大口吃肉、只要進食就一定要大口吃肉,反正就是要大口吃肉。因此我和吃到飽餐廳的關係,就像斷頭台的刀刃和路易十六的脖子,是一場命運般的奔赴:我不是正在吃到飽餐廳,就是正在前往吃到飽餐廳的路上。

而在數以百計的吃到飽餐廳種類中,火鍋又是金字塔的頂端,在煮沸的高湯涮上幾秒鐘,就有熱騰騰香噴噴的肉可以品嘗,從「肉量/每秒」為單位的進食效率來看,可以說是沒有比火鍋更方便的了。連續涮上幾片肉,裹上一些蔥蒜醬料,咬下的瞬間,肉汁和奶香味充盈鼻腔,恍惚間彷彿回到遠古時代的高原上跟野人祖先們一起撕咬獵物,這種感覺實在令人欲罷不能。

為了追求這份歡愉,我踏過了小蒙牛、新馬辣、向辣等戰場,用脂肪累積著戰士的勳章。但是,在這條偉大的火鍋征途上,仍然有一片巨大的陰影,那就是

經常吃吃到飽火鍋的人都知道:只要涮的肉多了,煮到後面湯上面都有一層油,而且浮沫四溢、雜質四散,通常煮到這個程度,這鍋湯也就廢了。

原本該是火鍋主角之一的湯,就這樣淪為了龍套中的龍套,只為了把肉燙熟而服務。尤其像大學生聚餐這種眾菜拱肉的場合,更是連給旁邊火鍋料提鞋兒也不配,什麼湯頭帶來的濃厚、甘甜、溫暖和高普林,根本沒人在乎。散場的時候,也就只留下一灘陰暗扭曲的雜質鍋,跟離職前輩留下來的程式碼一樣,可以說是悲劇中的悲劇,實在令人唏噓。

但如果、如果我們既要又要--既想大口吃肉,又想大口喝湯,該怎麼辦呢?

……

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從紙筆到電子白板,我的 Heptabase 使用場景

這篇是我的 2026 年 1 月份 BlogBlog 同樂會 投稿,本月主題是「推坑」。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!

如果你跟我一樣想看其他朋朋的推坑文看到爽,可以到:「推坑」──2026 年 1 月 BlogBlog 同樂會回顧 ,有各式各樣的推坑文讓你三餐配飯、一次滿足。

本月主題是「推坑」,原本想不太到要推坑什麼,但看到 PJ 留言「問就是推坑 Heptabase」後,心想:「對呀,我每天都在用 Heptabase,不如就推坑一篇吧!」


按照慣例,推坑開始之前還是要介紹一下什麼是 Heptabase

這邊直接引用官方 Wiki 和教學影片,基本上看了影片就能馬上知道這軟體是做什麼用的:

Heptabase 是一個專門幫助你學習和研究複雜主題、對事物建立深度理解的視覺化筆記軟體。


雖然說要寫一篇來推坑,但關於 Heptabase 的介紹和教學已經一抓一大把了。

例如官方 Wiki 上就有足夠的使用案例和說明:

或是 Alan 分享的使用流程(當初就是因為這篇文章和裡面那部四小時的示範影片才入坑的):

當然還有更多介紹文,丟幾篇我個人喜歡的:

如果看見這篇文章的人,是想學習使用 Heptabase,那麼上面的資訊已經相當充足了。

那麼,所謂的「推坑文」到底需要什麼呢?果然還是需要推坑者使用的場景和心得吧。

綜上所述,接下來的篇幅就用來介紹我覺得好用的幾個地方了。以下全是個人經驗和主觀意見,充滿大量五星好評吹捧,想到什麼寫什麼。

如果看完發現沒什麼幫助,還請看在前面丟了一堆(別人的)資源的份上原諒我,阿彌陀佛。

……

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