Image

在東漢逛街快一個月,總算白金啦!

這次臥龍玩起來還算挺爽快的,從第一隻 Boss 張梁老師就好好教導玩家的基礎操作。而且意外地能從黃巾之亂一路做到官渡之戰,前期戰役打好打滿,算是蠻有誠意的。

白金之後就開始期待後續的三個 DLC 跟二代了。畢竟三國題材這麼多,實在不怕沒有後作嘛,但 DLC 還要等到六月,這篇就來稍微紀錄一下心得吧。

戰鬥=化解

這次戰鬥主打的是「化解」系統,基本上就是在敵人攻擊的瞬間進行化解,很有中國武術的味兒,也讓我想起隻狼鼓勵玩家要提起勇氣上前拚刀的快感。

初次接觸的時候會覺得這系統做得很不錯,同時帶來了風險和回報:化解失敗就會被捅一刀,而化解成功就可以提升氣勢(可以當成能量條,做任何動作都會消耗),並且得到進攻機會。

除此之外,化解殺招的畫面也很帥,敵人釋放絕招然後主角行雲流水擋掉回擊,很有觀賞樂趣。

因此整個遊戲的主軸就是化解敵人的攻擊和殺招,你來我往地進攻,整個戰鬥就是化解的節奏,打起來挺爽快的。

到這裡我都還是覺得化解真香。但到中後期的時候就開始發現:整個戰鬥過程,就只有化解。

不像隻狼,應對敵人的攻擊時,如果是一般攻擊就需要招架,而對付「危」的殺招時需要跳或識破,再加上敵人多樣的變招,帶來了有趣的即時應對,強迫玩家當下要判斷並且反擊,並且失誤就會帶來死亡,實在是「猶豫就會敗北」

但在臥龍,不論敵人的任何動作,攻擊、殺招、弓箭、法術,基本上就是靠化解。戰鬥過程簡化到只剩下攻擊和化解兩個步驟,導致戰鬥很難有新的玩法。

尤其可以同時防禦和化解這一點,讓化解的風險變得更小了,只需要防禦按著應付敵人的殺招就好。節奏熟悉了之後,戰鬥基本上就是等著敵人開大,跟下落式的節奏遊戲差不多

只能說化解打得很爽快,卻也只需要化解,不夠痛快。

這也關係到 Boss 的設計。老實說,主線通關後比較有記憶點的,只有虎牢關呂布和十萬伏特張遼,以及欺負玩家視角很難切換的影分身張讓公公。

因為九成的 Boss 戰(其實小兵戰也是啦)都是抓時機化解,整場就是你帥一下,我化解你,你再帥一下,我再化解你。所以像袁紹這種原本很期待的知名 Boss 一次過的時候就覺得挺空虛的

結果都在觀賞 Boss 長得怎樣,哇會飛好帥、會放雷電好帥。然後啪,化解!啪,化解!沒了。

既然都提到張讓公公的 Boss 戰了,就順便提一下圍毆關卡。

這遊戲切換視角不知道為什麼很卡。偏偏仁王傳統的圍毆關卡還是有留下來,像是什麼「江東三虎臣」,三個人圍毆你還會放冷箭丟炸彈,還要喊話嗆你,我切個視角就忙得要死了,哪有時間,氣得半死。

更氣的是我打過了然後難度下修了。謝囉。

蒐集=甚、甚是可恨

這次的蒐集成就比仁王少很多了(體感上),只有回復道具升滿、慣例的撿特定道具給 NPC 吃(仁王系列是糞球,這兒竟然是蟬殼),還有餵東西給路邊的野熊貓。

偏偏前兩個看道具都還能大概知道數量,但野熊貓這個完全不記得哪裡有遇到,因為蒐集內容不會顯示在任務上,完全搞不懂哪一關有餵、哪一關沒餵,找得挺痛苦。只好全破完之後再全部關卡找一次囧

這個成就的名稱叫做「甚是可愛」,巴哈有人說根本是「甚是可恨」,完全認同。

補充:三月底的時候改版,現在在關卡選單可以看到是否達成蒐集條件了,可是我已經解完了嗚嗚

劇情=沒有劇情

劇情就仁王系列傳統了,大家都被妖怪附身,玩家每個都要打。

有心病的自己變妖怪;沒心病的被強迫變妖怪。不會變妖怪的?誰說人類就不能扁,信不信扁到變妖怪

現在看到任何 NPC,都是在想到底能不能扁他,到底什麼時候能扁他。

然後孫策的劇情就這樣,真是夠了。DLC 的「稱霸江東」這章節最好補完哦。

優化=仁王傳統

最後聊聊優化。不得不說,遊戲初期的優化做得蠻爛的,這也是仁王傳統了

沒有關掉垂直同步的話會卡到幾乎不能玩,開場第一關的村莊就有大規模的燃燒場景,與其是新手教學,不如說是顯示卡檢定,看你電腦夠不夠玩這遊戲

但還是有看到逐漸更新的誠意啦,像是前面提到的蒐集素材搞不懂哪關達成了、視角切換很痛苦等等。發售一個月左右基本都有推出優化和更新,還算是不錯了

另外一個覺得需要優化的點,應該就是牙旗系統了。在搞什麼啊。

牙旗系統給像我這樣的探索地圖仔帶來了不錯的獎勵,我一周目的時候也插旗子插得很開心

只要在關卡裡找到旗子,插下去就會增加士氣,只要旗子插得越多、士氣值的下限就越高,而士氣值又能提升角色的戰鬥力,甚至比裝備什麼都來得直接有效

所以逛街插旗子代表你的角色戰力也越強,跟 Boss 的差異也越小,士氣值少 Boss 五級的話,被 Boss 揍的傷害應該有差到一倍。

因此一周目的時候,我基本上都是在逛關卡找旗子、欣賞地圖設計,然後跟 Boss 來一場平等的決戰。這時候的我不禁感嘆,的確是個好系統

但第二次進關卡旗子都要重插,結果都在跑酷。天哪,我不打了行嗎

小結

整體來說,優缺點還算明顯。一路化解打架的痛快感非常足夠、後續的優化也有聽到玩家的反應

我個人是挺期待後續的三個 DLC,而且三國版仁王這麼大的題材,不作個二代也說不過去。

考慮到之前仁王後續 DLC 的難度都加強不少,還是來二周目打個裝備好了囧。那麼,我們下次見~