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這是一篇遲來的白金炫耀廢文。

這次的成就對蒐集東西的要求比較少,沒有像黑魂一樣需要在同個場景來回打怪刷道具。通常只需要經歷幾個主要的劇情,然後到各地探險、打倒一些Boss,白金獎盃就幾乎到手了。

對我這種一半時間都在到處逛街、動不動迷路然後就被王打死的人來說,實在是福音。畢竟我真的很討厭重複打同隻怪刷東西,去年的黑魂也卡在刷誓約物品很久很久。讚美法環,法環拯救了我的靈魂。

另外,Boss戰給玩家的攻略手段也變得很多。除了可以正面舉起武器硬肛以外,也可以搭配一些強勢或對Boss有利的技能,甚至可以召喚NPC和其他玩家衝上去一陣圍毆。

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我個人是覺得這樣的處理方式很棒,能同時滿足一般玩家、自我挑戰的苦行僧、不擇手段的外鄉人。

更有趣的是可以看社群互嘴,假老屁股嘴新玩家是草莓族之類的。畢竟我的樂趣一半以上都建立在跟朋友聊法環梗,還有看社群嘴砲及搞笑影片、各派法環歷史學家對遊戲劇情的分析(腦補)等等,社群論戰是絕不可少的

另外不得不說的是:這遊戲雖然大多時候是個單機遊戲,但玩家間的互動相當活絡,除了遊戲裡可以召喚朋友一起打架,或是跟其他玩家打架以外,玩家也能在地版上留言給其他玩家,例如

  • 懸崖前面留「前有寶箱」騙人跳崖
  • 牆壁前面寫「有隱藏道路」讓人撞牆
  • 在烏龜前面寫「很可能是狗」
  • 在龍前面寫「狗」(到底什麼不是狗?)

但雖然搞笑留言跟惡意玩家真的很多(我就跳崖了幾次),但也會看見很暖的留言,尤其是打王前通常都會有「加油!不要放棄」,被怪物襲擊的地方前也都會有其他玩家的警告。啊啊,讚美太陽。

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和黑魂的另一個最大差別是開放世界,這其實也大大降低了遊戲難度。畢竟以前卡關的時候就是只能一直死、一直死、死到關遊戲。

現在可以先去打打別的地方,提升一下等級和武器再回來挑戰,甚至還有熱門練功點,整個推圖的壓力就小了不少,像我就逛街逛到沒什麼推主線進度,都在到處找地城倒斗搶東西,還有找風景和劇情過場拍照。

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說到地城,我原本以為會像上古卷軸的洞窟那樣,絕大多數都是免洗寶箱探勘處,進去就是閉著眼睛一路殺。但想不到竟然還有利用重複場景和屍體來欺騙玩家的神奇地城

那種「我怎麼又走回來了!?」的焦躁感真是冒險精隨,迷路半小時也不會氣憤,反而在搞懂之後會忍不住讚嘆。英高!你果然是最會搞玩家的男人!

大概這樣。現正受到同事的蠱惑,又開了新角色挑戰限制等級+只用長劍和盾牌通關,結果被碎星大哥壓在地上磨擦ING囧。 太痛苦了,乾脆來寫廢文,所以才更了這篇。

Image 富樫都開始畫獵人了,乾脆在血源上PC前來挑戰部落格週更吧?開玩笑的。