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《真三國無雙:起源》白金心得

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前陣子成功把《真三國無雙:起源》給白金了,按照慣例趁休假來把遊玩紀錄整理成一篇心得吧!

補充:這篇是我個人遊玩《真三國無雙:起源》的心得。
如果你是在找《真三國無雙:起源》的白金獎盃攻略,推薦你這篇:
《真・三國無雙 起源》全成就指南 - Steam 社群

作為一名從2代玩到現在的老玩家,對這次的起源蠻滿意的。

雖然一開始玩的時候,對於不能像系列作一樣操作各式各樣的無雙武將這點感到很可惜,但隨著遊戲推進,覺得操作一名主角跟這些武將互動、參與戰役也挺有意思的。

同樣是操作路人甲(?)闖蕩三國,原本還有點擔心會不會變得像《臥龍》,但《無雙》還是保留了很多自家的特色,兩者對戰場的詮釋完全不同,尤其是一騎當千、馳聘戰場的部份很讓人滿意。

既然「無雙」都已經能作為一種遊戲類型的代稱了,聊無雙就一定會聊到戰鬥,這也是我對本作最滿意的點:有做出大軍團相撞跟亂軍衝殺的感覺

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《河狸浮生記》體驗版遊玩心得

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在 Steam 城市營造和殖民模擬節購入了這款河狸浮生記,玩了一兩輪覺得挺不錯的,反正這款遊戲還沒有成就系統,也不用像前幾款一樣等白金再整理,決定來順手紀錄一下心得。

河狸浮生記的主軸是在人類滅亡後的世界裡率領河狸們建造都市,是款偏小品休閒的城市營造遊戲,我個人玩得還蠻開心的,除了河狸蠻可愛的以外,這遊戲的可玩性也符合我對小品城市營造的要求。

在指揮河狸們建立都市的過程中,我們主要會面臨三個課題:資源管理、災難處理、城市規劃。

資源管理和大多城市營造遊戲相同,就是在不同階段會有不同的主要資源目標,在生產既有資源的同時,逐步疊加生產新資源的需求。因此需要一步步提升城市蒐集、處理和儲藏資源的能力,同時維持所有資源的生產量和儲藏量,讓城市能夠持續運行。

而在這款遊戲,因為是河狸當主角,建築大多依賴木頭來製作,初期就需要積極開採木頭拓荒,同時規劃種植樹木來產生長期、持續的木頭收入,畢竟木頭自由就是持續擴張的本錢。

開伐一定木頭、開始有基本的建築之後,就開始面臨河狸的生存需求,尤其是食物和飲水。這時候就需要採集並種植漿果和胡蘿蔔等食物來源,並在河岸邊採水儲存,才能保證河狸們能夠長期存活。

在前期階段,擴張跟存活就是我們的主要目標了,吃飽穿暖就是我們河狸村的夢想。

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菜雞出門玩:2024 韓國釜山

今年難得有機會出國逛逛(雖然是蹭女友公司的員工旅遊,謝謝隔壁老闆!),想說 2024 也要結束了,決定趁著放長假的時候來整理一下。

因為是第一次嘗試發旅遊文,打算順著路上景點丟丟照片、簡單寫一下心得就好。如果之後有繼續發同系列的文章再來慢慢微調吧。說不定就趁勢轉型成旅遊美食部落格了呢

這篇主要會分成三個部份:行前準備、景點紀錄、個人心得。那麼就開始囉!

Image ▲ 海東龍宮寺的燈,放這張當封面只是因為我喜歡。

行前準備

這趟除了出門必須的整頓行李和旅平險以外,還另外買了有交通卡和換匯功能的 WOWPass、提供手機網路的 SKT eSIM,這兩個在 KKday 購買的話可以選擇直接在機場取貨。

但我們交通卡跟 eSIM 取貨的航廈選錯,導致我們要在桃園機場兩個航廈之間來回跑囧,如果有一樣蠢的朋友,提醒一下桃園機場有接駁電車可以往來第一航廈跟第二航廈…

此外要特別注意的應該是地圖 APP 了。

由於韓國的法規限制(主要是因為跟北韓的尷尬狀況),較精密的地理資訊只能放在國內的伺服器。這也導致 Google Map 在韓國……不是那麼好用。

因此要前往韓國之前,通常會在 Naver MapKakao Map 裡面選一個用

我們這趟用的是 Naver Map,主要是因為 APP 裡至少還有簡中能選。
我們這些英文不好的孩子是這樣的

延伸閱讀:為什麼 Google Maps 在韓國不行用?有什麼替代方案? - ExitTaiwan

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《九日》白金心得

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終於過了!九日沒有慣例的「完成所有成就」的盃,但是放結局獎盃又怕結局名字雷到路過的朋友,就截普通模式通關的盃吧。

按照慣例,留一篇筆記來聊聊心得和體驗,以下有雷。

補充:這篇是我個人遊玩《九日》的心得。
如果你是在找《九日》的白金獎盃攻略,推薦你這篇:【九日】才不是什麼全成就指南呢,哼!

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《Fate/Samurai Remnant》白金心得

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要開玩 DLC 的時候跳了盃,按照慣例來發一下白金心得文~

補充:這篇是我個人遊玩《Fate/Samurai Remnant》的心得。
如果你是在找《Fate/Samurai Remnant》的白金獎盃攻略,推薦你這幾篇

以下簡單列一下個人覺得的優點(當然有雷)

伊織和 Saber 這對主從很有特色。尤其是主角伊織的成長很有感,也有反應在遊戲性上,後期拿到空之架式的時候割草很爽快。在師徒決戰、伊織使出祕劍的時候,身為 Fate 玩家和動畫宅真的看得非常開心。

除此之外,二週目增加劇情、開始能漸漸窺見到主角內心異常的部份很棒。劍鬼意外地很有魅力,最後的對戰和收尾方式也相當舒服,應該是歷代精神狀況最令人「蛤?」的主角了吧。真不錯。

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《臥龍:蒼天殞落》白金心得

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在東漢逛街快一個月,總算白金啦!

這次臥龍玩起來還算挺爽快的,從第一隻 Boss 張梁老師就好好教導玩家的基礎操作。而且意外地能從黃巾之亂一路做到官渡之戰,前期戰役打好打滿,算是蠻有誠意的。

白金之後就開始期待後續的三個 DLC 跟二代了。畢竟三國題材這麼多,實在不怕沒有後作嘛,但 DLC 還要等到六月,這篇就來稍微紀錄一下心得吧。

戰鬥=化解

這次戰鬥主打的是「化解」系統,基本上就是在敵人攻擊的瞬間進行化解,很有中國武術的味兒,也讓我想起隻狼鼓勵玩家要提起勇氣上前拚刀的快感。

初次接觸的時候會覺得這系統做得很不錯,同時帶來了風險和回報:化解失敗就會被捅一刀,而化解成功就可以提升氣勢(可以當成能量條,做任何動作都會消耗),並且得到進攻機會。

除此之外,化解殺招的畫面也很帥,敵人釋放絕招然後主角行雲流水擋掉回擊,很有觀賞樂趣。

因此整個遊戲的主軸就是化解敵人的攻擊和殺招,你來我往地進攻,整個戰鬥就是化解的節奏,打起來挺爽快的。

到這裡我都還是覺得化解真香。但到中後期的時候就開始發現:整個戰鬥過程,就只有化解。

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《仁王》&《仁王2》白金心得

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終於趁著這次連假白金啦囧

在法環的白金文有提到過,我真的很懶得刷一些要農、重複蒐集東西的成就。偏偏仁王和仁王2後期都在做這兩件事情,結果兩款的主線過完之後就進入無限拖延狀態

尤其像仁王2的主線通關成就早在 2021/9/18 就拿到了,BOSS也都挑戰完一輪,但想到後面有一堆跟仁王1一樣要蒐集的東西,就一路拖到現在 2023/1/24 才農出白金

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仁王系列給我的感覺很特別,它在前期的時候是個完完全全的魂系遊戲:容易死亡、要熟悉BOSS招式、要思考打法、重複挑戰和修正等等

但差不多一周目過完之後,中後期就會開始往暗黑那種刷裝、配裝的方向走。所以最佳方針就是一路打上高難度、農出可以搭配的裝、然後大功告成輾壓眾生。到這個階段已經沒有什麼魂系遊戲的味道了,樂趣變成是嘗試各種裝備的搭配和打法,完全變成另一款遊戲

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Sony WH-1000XM5 使用一週心得

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在某個風和日麗的午後,同事讓我試戴他的 XM5,當我戴上去聽了兩秒音樂,就明白我已經犯了錯,而且無法回頭。

過了幾天,這副耳機就出現在我家門口,到今天已經過了一週,就讓我來紀錄一下小小心得吧。

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《艾爾登法環》白金心得

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這是一篇遲來的白金炫耀廢文。

這次的成就對蒐集東西的要求比較少,沒有像黑魂一樣需要在同個場景來回打怪刷道具。通常只需要經歷幾個主要的劇情,然後到各地探險、打倒一些Boss,白金獎盃就幾乎到手了。

對我這種一半時間都在到處逛街、動不動迷路然後就被王打死的人來說,實在是福音。畢竟我真的很討厭重複打同隻怪刷東西,去年的黑魂也卡在刷誓約物品很久很久。讚美法環,法環拯救了我的靈魂。

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