九日 白金!
終於過了!九日沒有慣例的「完成所有成就」的盃,但是放結局獎盃又怕結局名字雷到路過的朋友,就截普通模式通關的盃吧。
按照慣例,留一篇筆記來聊聊心得和體驗,以下有雷。
首先,必須感謝當初募資的大大們有開出劇情模式,讓我解完其中一條結局(被易公痛扁)之後,可以馬上讀檔開劇情模式看另一條。(逃離研究中心的電影運鏡很棒啦,但我實在不想再走一次了囧)
看完兩個結局後,能理解為什麼蠻多人會說后羿射日結局才是真結局。原本覺得只是「不同的選擇」,但通關之後我也比較喜歡這個結局,易公第三階段和最後射日的演出令人印象深刻,也充滿故事結束的感覺。
這次的戰鬥和地圖探索體驗都很不錯,但果然首先要提的還是「道教龐克」的部份。
一開始有點水土不服,就是有點熟悉感又覺得怪怪的。但越玩越覺得「哇這很不錯」。像是嗑毒草的阿農、墳墓是虛擬實境裝置、煉丹的丹藥其實是基因改造,另外還有很潮的太陽語(說是古漢語發音和倉頡拼字來的?)等等。
蠻喜歡這種充滿各種腦洞的詮釋,感覺還有很多發展空間,不知道以後會不會有道教龐克宇宙?
另外一些破台時比較有印象的部分,首先就是臭菜(想了一下才發現是在嘴香菜)。還有李耳墓,通過三位大佬的測試、聽了李耳的寓言,然後才意會到門口就是被砍翻的那三位大佬,體驗良好。
哦對,還有茱麗葉。
然而最有記憶點的,果然還是第一次經過扶蝶他家門口的時候的 jump scare。
發現畫面開始無限 Loop 的時候,我就躲得離螢幕超超超遠。事後還上巴哈求助詢問後面還有沒有這種嚇人玩意,真的差點嚇到棄坑 = ="
但提到扶蝶就要稱讚一下,扶蝶戰的體驗和音樂真的很讚。
節奏雖然很快,但是從 1 隻、3 隻再到 7 隻分身,這種逐漸加快、越來越密集的感覺打起來非常舒服。應該是我打完九日過程中覺得戰鬥體驗最讚的 Boss,勘比易公
故事裡成員們陷入超級虛擬實境不想醒、搭配夢蝶的意境也很不錯。對戰中從後腦長出蝴蝶也很有 Feel,音樂更是相當有感(Smile at My Cursed Dream ~Lady Ethereal’s Theme~),就是背景和跑圖太陰間了點
除了扶蝶戰以外,也聊聊其他比較有印象的戰鬥
截全戰的印象九成都在背景音樂上,就是那首「苦難!哈!鑄英雄!」(有一段聽起來超像「人真好!郭富城!」的那首)。戰鬥過程就是中規中矩的你一刀我一刀。但截全的人氣好像蠻高的?常常看到相關的圖。
另一場印象比較深的是姬的戰鬥,尤其是占卜可以自己踩想要的,所以踩得準就可以自己選補血,一直補一直爽。飛劍可以格檔、黑洞可以打斷,實在非常貼心,所以說這種神秘又古老的角色就是棒。奄老還是乖乖顧倉庫去吧。
至於最終戰的易公,只能說齁勝。剛進場的時候覺得揮刀速度明明很慢,卻一直抓不到格檔的感覺。有種被教鞭教訓的感覺(這就是師傅嗎)
戰鬥過程中基本上就是鏘鏘鏘一直檔,檔完就抓空隙上符做輸出(不如說我八成輸出都是靠符),無量反擊用好才能進一步喝水跟補刀。打著打著有種夢回隻狼的 Feel
當然第三階段被完全看不懂的飛天劍打成智障又是另一個故事了。易公第三杯水強得跟鬼一樣,難怪他會覺得變怪物是種進化,我被打到都快信了
整輪打下來的戰鬥心得是:一定要格檔,一定要貼符。
很多輸出空間(像是扶蝶和易公)都只能靠貼符,越打到後期越覺得符才是主要輸出,刀反而是裝了玉石加減砍來治內傷的
戰鬥充滿格檔和互動,體驗非常良好。
故事部分也相當不錯,像山海 9000 支線到最後找到朋友和照片,還有風氏兄妹奢糜背後的原因(開打之前:人都死光了你們還開趴? 打完之後:太悲哀了QQ)、阿農一路走到帶領村人等等。
有一小段和軒軒下棋的對話我也蠻喜歡:
「咦!我是不是要贏了!」
『對,其實下到一半我就知道自己贏不了。
恭喜你,接下來可以去找下一名對手了。』「哈哈,才不要,我又不是為了贏,我只是想跟大哥下棋」
『不為輸贏嗎?
哈,看來我該學的東西還真不少。』
最後,偷偷許願,希望九日有機會像隻狼那樣出個單純和 Boss 對戰的模式。
像是扶蝶、易公都是那種會讓人想再打的 Boss。如果能手癢就上去擋兩把就好了呢~
大概醬子,白金封片。感謝九日。
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