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2025-05-12範圍靈氣軟體開發者的培養 | by 卡米哥 | Medium 身為資深軟體開發者,應該要有能力培養技術等級低的開發者,而不是排擠或邊緣化他們。一個有能力培養新進開發者的資深開發者是更有價值的。在遊戲裡,30% 團隊戰鬥力加成的靈氣,通常是很強的技能...
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2025-05-12Log Level我決定 Log Level 只有兩種方式: 參考下面的 Stack Overflow 討論串 無腦 Info(= 非常遵循團隊默契 :D ) logging - When to use the different log levels - ...
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2025-04-11中英空格sparanoid/chinese-copywriting-guidelines: Chinese copywriting guidelines for better written communication/中文文案排版指北 「有研究顯...
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2025-04-05原來 Mimimi Games 解散了昨天還在開《暗影戰略:將軍之刃》拚關卡速通成就,今天無意間看到遊戲工作室 Mimimi Games 原來已經解散了,有點感慨。將軍之刃真的是一款很棒的遊戲。 將軍之刃的每個關卡都有不同的條件和限制,局部區域也有不同的敵兵要處理,玩家能採用的...
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2025-04-03無題FromSoftware 在 Switch 2 推出的新作 The Duskbloods 看起來超香,可惜我家的 Switch 買來根本沒開過幾次,實在買不下新機,只能流著口水等移植了。 不過看隔壁一卡車都上 PC 仍然無動於衷的血源……🥲...
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2025-03-24無題在朋友的推坑下開始玩 Wizardry Variants Daphne 了,目前進度在第一章王關前。 第一人稱視角帶來的帶入感,跟開場時怪物步步進逼的壓迫感營造得很不錯,在一些陷阱和地圖設計的惡意(例如進怪物房被鎖門)也很有緊張感。 劇情方...
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2025-03-24XML eXternal Entity舊專案過弱掃時被擋,原來是前人快樂組裝 XML 的地方翻車了。如此如此這般這般,認識了 XXE(XML eXternal Entity) Injection: 資安這條路 05 - [Injection] Code injection - ...
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2025-03-15認知負荷Cognitive load is what matters Cognitive load is how much a developer needs to think in order to complete a task. 認知負荷是指...
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2025-03-06無題Sam Tsai: 文字溝通時,為求快,假設對方已經知道某些關鍵資訊,例如討論主題、縮寫、專有名詞。原本希望節省「自己」的時間,沒想到對方會錯意,進而浪費了「全部人」的時間。 看似小賺,實則大虧。戒之,慎之。 以為對方不知道,說得多了,效率...
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2025-02-24三種開發者追求神乎其技的程式設計之道(六)- vgod’s blog qing 兄的兩篇文章指出程式員的兩種型態,一是重視演算法、資料結構、執行效率的「效率魔人」,二是重視程式架構、擴充性、彈性、可理解性的「架構狂」。這兩種人其實都很好,...
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2025-02-22無題軟體工程師資歷五年心得雜記 - Sian 或許我就是必須要跟著大家多繞點彎路,陪著大家一起犯錯,並適時的提供自己的經驗。 想到這裡突然就很感謝這些年陪著我練功的前輩們,當時看著我繞彎路時他們心情是甚麼呢?有沒有過我現在這種掙扎? 原來只是換...
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2025-02-16程式設計就是巨大的金字塔追求神乎其技的程式設計之道(七) 最近跟新朋友一起開發,想起了當初看到的這段: 我覺得所有的程式都可以看成一個巨大的金字塔,頂端是這個程式的最終目標,一個模糊的概念;底部是細節的程式碼。而中間是一個經由不斷切割與抽象化所構成的高塔,每一個程...
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2025-02-14導入引入 FP 的方法及困難 在導入團隊之前必須有幾句話謹記在心 不是每個人都與你一樣對這東西有強烈的興趣。 你得非常清楚優劣在哪裡,不適合的場景就不要這麼堅持,除非你可以想出更好的替代方案。 多聽多看成員的狀況及遇到的困難,解決他們的困擾,你...
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2025-01-30大多數東西都要支付兩次Everything Must Be Paid for Twice - raptitude One financial lesson they should teach in school is that most of the thing...
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2025-01-28只有菜雞能幫助菜雞一個資淺工程師年末的自我省視 - huli 有些人會覺得:「我那麼菜,哪有什麼可以分享?」。但其實是有的,因為你總是會找到比你更菜的人。你學程式一個月,總是可以找到學程式 15 天的人,我甚至覺得程式入門這種東西,應該由「新手」來教「超級新...
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2025-01-04無題用 Heptabase 思考人生問題與一篇寫了一年還寫不完的文章 - Huli 喜歡這篇把思考過程逐步整理出來的感覺。 尤其在「希望活得快樂」的時候,反過來問「那怎樣會不快樂?」的思路很值得參考。曾經做過類似的嘗試,但做了可能會快樂的事情實...
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2025-01-04成長老闆想要成長 — 我們就讓老闆「看見」成長 - 工程師幹話 講別的話題,都讓企業人士興趣缺缺,當你提到最新技術或是競爭對手產品,你就可以看到老闆們開始玩手機,也不知道在看些什麼,可能是兩個女人對著貓咪鬼哭神號的梗圖、還是新的限量款跑鞋之類的...
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2025-01-01XY問題漸漸發現幫忙解答問題的最佳途徑是先確認脈絡,尤其是同事們直接拋出某個技術問題的時候。 X-Y 問題:問好問題,你可以事半功倍 X-Y Problem | 酷 殼 - CoolShell 對於 X-Y Problem 的意思如下: 有人想解決...
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2024-11-21寫作讓我們更加好奇More people should write - James Somers: That’s the promise: you will live more curiously if you write. You will b...
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2024-10-16間隔重複學習法Spaced Repetition for Better Learning - Cheng-Wei Hu: Spaced repetition is a learning technique that optimizes reviewing...
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2024-09-10避免過早的抽象設計避免過早的抽象設計 - Huan-Lin 學習筆記 我覺得如果已經「確知」需要某種抽象層來避免很可能發生的需求變動,預先加入這個抽象層是合理的。 然而,若將這類預想進一步擴大實施,每一次剛開始設計就加入一些預先推想的抽象層,這恐怕有個問題:...
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2024-07-11艾賓浩斯遺忘曲線拖稿一個月的我:我本來是要寫什麼來著? 学了、听了,就知道和懂了?那是骗自己,因为: 1)一小时后,已忘了56%。 2)到第二天,已忘了74%。 3)一个月后,只记得21%。 只记得56%或21%,在没有人提醒、提起的时候,你是回忆不出来的...
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2024-05-27Dotnet 的 DateTime.ToString 在 Alpine 3.19 時區炸裂我們的妙妙 DateTime.ToString() Alpine 3.18 的時候是 2024-02-29 12:47:57 升到 Alpine 3.19 變成 2024-02-29 12 Minute Minute: 50 謝謝 aspn...
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2024-04-07當設計陷入困境時,要不就是缺乏資訊,要不就是前提有誤とある尊敬するデザイナーさんが言っていた 「デザインに行き詰まる時は、情報が足りないか、前提が間違ってるかのどちらか」に、定期的に助けられる — りゅー (@ryuki_kyoto) April 2, 2024 「當設計陷入困境...
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2024-03-27團隊交流公式人月神話: 團隊交流公式:n(n−1)/2 範例:50個開發人員,就要 50(50−1)/2 = 1225 個溝通管道 這解釋了很多事情🫠 ...
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2024-03-02技術部落格大集合我:天哪真不知道這些前輩去哪找這麼多優質技術文章 同樣也是我:這怎麼讀得完= = checkcheckzz / system-design-interview - Github 上面就是我看到這 Repo 的感想。現在我們有更多讀不完的技術...
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2023-12-14Windows 解析度與字型鋸齒以前總覺得 Windows 到底怎麼搞的,字體邊邊都有鋸齒,真傷眼。 現在換新電腦之後才發現,好像只是我之前螢幕解析度太低而已…… 但我還是安裝了 MacType,讚 ...
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2023-12-13小紅點趁著黑五特價組了台小紅點,當作給自己的生日禮物。接下來的日子還要請新夥伴多多指教了 ...
