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前兩天跟朋友聊到 User Story,馬上翻出之前收藏的這篇:
打翻咖啡不能解決問題,談 User Story - 嫁給 RD 的 UI Designer

我們先簡單地認識一下 User Story:
「我是 囗囗囗,我需要一個方法來幫助我 囗囗囗,這樣我就能 囗囗囗」

例如說「我是工程師,我需要一個方法來減少參與沒卵用的會議,這樣我就能專心開發」(?)

有了這個 User Story 香香東西,我們大家就可以先對焦好需求,再來討論解決方案

備註:對 User Story 想進一步了解的朋友,可以參考這篇:產品管理流程中,使用者故事(User Story)常見的三種使用情境 - Anne Hsiao

而今天要推薦的這篇,就是用非常精準的方式告訴你
當 User Story 寫歪的時候」會有什麼結果:

A. 我想要抽菸。
B. 我是疲倦想睡覺的上班族,想要提神。
C. 我是疲倦想睡覺的工程師,想要提神,好讓我能專心認真寫程式。

句型分析:
A句是業界最常見寫法,不知道使用者是誰、也不知道為啥要做這件事,只講了「功能」,然後就要開工。
B句稍微好一些,勉強能猜測是誰要做這件事,功能開發出來要給誰用,猜歪的機率不低。
C句完整地說明是誰、想要做什麼、做這事的動機,腦海裡浮現的會是創意而不是創傷。


上面的例子中,A 的場景粗暴,什麼資訊都沒有,只能通靈
(之前遇過更扯的,投影片丟出來啥也沒解釋,馬上就開始問功能什麼時候會做好)

如果你習慣用 A 句和專案成員討論功能,恭喜你,改來改去的日子永無止境,絕對是一條邁向通靈王的偉大航道。而且這條道路註定是孤獨的,同事都會討厭你。

而 B 雖然抓到場景了,但是非常容易翻車。
畢竟,如果你只是想提神,那打翻咖啡的確比喝咖啡更加提神,對吧?

如果你習慣用 B 句和專案成員討論功能,那你會得到一杯咖啡然後被當面打翻它。沒錯啊~打翻咖啡超級提神!絕對比只給你一杯咖啡更有效,絕對能超越競品,使用者肯定超喜歡的!

所以,從這杯咖啡中我們可以學到:即使不是撰寫 User Story,
討論需求時仍然要注意「使用者、情境、需求、動機」這些必要資訊,才更有機會有效溝通。

否則,我們就只能邊通靈邊倒咖啡了 xD