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今天看到一篇標題引起我興趣的文章,這邊也轉貼上來給大家:
Global Game Jam 2024 - 軟體架構適用遊戲開發嗎? | 弦而時習之 (aotoki.me)

我的看法和作者一樣:遊戲也是軟體的一種,所以軟體架構的思維當然也可以在開發遊戲時派上用場

並且在這篇文章中,作者也提了把 CA 套進去 Unity 遊戲開發的思路(拆成 Presenter 跟 Core,在 Unity 用 Reflex 這套工具來處理依賴注入等等)以及對狀態維護的一些心得

不過我個人身為一個 CRUD 工程師,並沒有開發過遊戲(用過 RPG 製作大師應該不算吧),所以看這篇就是來長見識的

想說身邊蠻多人在製作遊戲的,也許對這個議題有更多想法(?),乾脆把這篇轉貼上來

有興趣的朋朋也可以分享一下 @@ 大 Guy 醬 要壓線了趕快先發出來