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【每天推薦一篇文章】JokeKappa

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放了四天假回來上班,不到十點就已經想下班了。決定今天分享一些有趣的:
CodeTengu / JokeKappa - Github

這是碼天狗週刊朋朋整理的笑話集,笑話文本在 jokekappa/jokes jokes

建議可以從 others.jsonpyjokes.json 開始觀賞,內容大概像這樣:

{
    "content": "我想大部分人都知道通常一名工程師會具有的美德;當然了,有三種:懶惰、暴躁、傲慢",
    "reference": "Larry Wall"
},
{
    "content": "寫程式時要保持這種心態:就好像將來要維護你這些程式的人是一位殘暴的精神病患者,而且他知道你住在哪",
    "reference": "Martin Golding"
},
{
    "content": "一個人寫的爛軟體將會給另一個人帶來一份全職工作",
    "reference": "Jessica Gaston"
},
{
    "content": "如果建築工人像工程師寫軟體那樣蓋房子,那第一隻飛來的啄木鳥就能毀掉人類文明",
    "reference": "Gerald Weinberg"
}

決定今天整天就看著笑話度過了,薪水偷起來,嘻嘻。

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【每天推薦一篇文章】UI 設計與完形心理學

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今天認識到了一個新東東:完形心理學(又稱格式塔心理學),馬上把相關文章丟上來分享給大家:
用「完形心理學」,增加介面設計有感度 - Seal

格式塔心理學(=完形心理學)認為我們看到某些東西的時候是「整體大於個體的總合」的。

像是當我們在做色盲測驗時,紙上面明明印著許多不同顏色的圓圈,但我們卻能將同一個顏色的圓圈視作一個「整體」,進而看出一個數字

剛剛滑推特的時候,收到這篇 有時覺得寫 layout 就是一個跟格式塔心理對抗的過程 ,裡面聊了一些切版時的盲區,並且提到了「格式塔心理學」這個詞。

順著這個名詞,找到了上面推薦給大家的那篇文章。作者是一位 UI/UX 設計師,為了向老闆和工程師們說明「這邊為什麼要留白,那邊為什麼不能滿版」

他整理出完形心理學中跟 UI 設計比較有關的七個原則:

  1. 相似性 (Similarity) — 我們的大腦會把相似的事物看成一體
  2. 接近性 (Proximity) — 我們的大腦會把靠近的事物看成一體
  3. 連續性 (Continuity) — 我們的大腦會把事物看成連續的形體
  4. 封閉性 (Closure) — 我們的大腦在觀察事物的時候,會將許多個獨立的元素視認為一個完整封閉的圖形
  5. 圖地原理 (Figure-Ground) — 我們的大腦會把圖案視為圖(前景)與地(後景)的結合
  6. 共同命運 (Common Fate) — 我們的大腦會把動態相近的事物看成一體
  7. 對稱性 (Symmetry) — 我們的大腦會把對稱的物體,視為一個整體

文章內每一項重點都有附上圖片比較和案例說明,非常好懂。推薦大家閱讀

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【每天推薦一篇文章】公開學習與部落格

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昨天的分享文有提到公開學習這件事。我個人覺得對工程師來說最有效的公開學習還是寫部落格,因此今天想要分享這篇:

我為什麼鼓勵工程師寫 blog

這篇文章中,91 大大逐一列出了六項好處:

  • 產生學習動機,有方向性地篩選資訊
  • 檢視自己既有知識,將input的新資訊與既有的知識建立連結
  • 透過寫文,刻意強化刺激知識轉化,進行內化知識過程
  • 取得回饋,突破盲點
  • 受益的總是自己
  • 證明自己的能力、特質、發展潛力

文章內針對每一點好處都有仔細地說明,而且相當有道理。不過整個引用的話篇幅有點太長了,我粗略地描述一下:

如果我們的學習沒有方向和目標,就會漫無目的地漂流;而如果我們給自己一個承諾,每個月發一篇文章,那麼我們就會針對這個主題下去研究,也就會開始蒐集相關的資料、有目標地整理這些資訊

而我們為了整理這些資訊,自然就會把他們分類或互相關聯,這時候我們就可以把自己既有的知識和新的資訊關聯起來,也就可以活化舊知識。

同時,也因為我們主動地去整理和吸收,再用我們自己的方式表達出來,過程中融入了我們的經驗和想法,這份資訊才會被內化成我們擁有的知識

前面三項基本就是輸出式學習所帶來的好處。從這邊開始就感覺到公開學習的好處了 (延伸閱讀:《最高學以致用法》讀後心得:活用知識的五種方法

當我們把學習成果公開出去,就有可能取得別人的回饋。這些回饋可以幫我們破除盲點、修正錯誤

除了受到別人的幫助以外,這些文章也可能幫助下一個踩坑的人,甚至很可能會是之後的自己(其實自己回頭查筆記的次數會是最多的,效果也最好,畢竟跟讀檔差不多)。

累積了一定的成果之後,也能夠證明自己的特質。例如持續學習、充滿毅力、樂於分享等等。怎麼看都不虧。


這篇文裡面有很多段落都讓我一直點頭認同,例如這句:

相信很多有在寫 blog 文章的朋友一定都有過這樣的感受:素材整理了八九成,但開始寫作時,往往會再多個 20 % ~ 60 % 的內容是原本素材沒有的,一邊在寫的過程,其實是迅速的在過程中校準自己的知識點。

在寫文章的時候真的是一直查一直補充,原本很多覺得自己很懂的東西,要組織成語言的時候才會發現東缺西漏,結果為了把洞補完又延伸了許多知識點,最後累得半死,但也有所收穫。

除了這點以外,還有一段心魔的部份:

為什麼許多人會自己整理學習筆記、讀書心得,卻少了這一段外顯知識的過程?大部分的人都是說自己沒那時間、沒那衝動,其實很多是卡在自己心裡那一關:不敢展露出自己學習的結果,怕被別人笑,怕被人酸。

老實說我真的超怕的,畢竟是真的菜。但後來看到 〈鐵人賽——30天可以給自己多大轉變?〉 後有點轉念,尤其是那句:「我本來就是初學者,我為什麼要害怕讓別人知道我不夠強呢XD?」讓我理解更是因為我菜,才更需要這樣做

最後,之前有幫朋友整理過相關的文章,這邊也貼一份上來。如果有正在猶豫要不要寫部落格的朋友,也許可以閱讀看看

當別人請我給他們一些寫 blog 的建議,我總是回他:挑個你自認為可以的時間行程安排,什麼時候開始寫 blog,預計多久寫一篇文,開始動工,並堅持下去。在你這麼做之前,任何建議對你來說都是不重要的。

你文章是否寫得很糟糕不重要,是否沒有任何人會看你的 blog 不重要,是不是沒啥有趣的東西可以紀錄也不重要。重要的是,只要你能透過寫文來表現出寫作的意願,而且渴望持續地寫作,檢視、思考與改善自己的寫作,你終究會成功的。

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【每天推薦一篇文章】動力是需要刻意創造的

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最近公事私事的拖延狀況越來越嚴重,昨天直接滑到翻車。今天空閒的時候重溫了之前看過的拖延症相關文章,想一想乾脆分享上來給大家:

致跟我一樣的拖延症患者:動力是需要刻意創造的 - Huli’s blog

文章開頭的例子根本就是我本人。我現在的行動方針就像裡面說的:

動力來自於每隔一段時間就漸漸累積的愧疚感,「怎麼了、我累了、說好的、學習呢?」,累積到一定程度就會對自己說:「我覺得這樣不行」,把這些愧疚感以及不安轉換成學習的動力。但轉換完之後的量,大概燒個一兩週就差不多了。

燒完以後就陷入無窮迴圈:認真做事 => 倦怠耍廢 => 愧疚不安 => 認真做事,一日打魚五日曬網,一直拖一直拖,把所有其他事情都做盡了才會想到要來做正事。

上面的悲劇迴圈好像沒有任何出口。但作者換個方向一想:如果說,我就是拖延症,我本來就做不到呢?

這時候我們的思考邏輯,就會從「為什麼我做不到」的自責迴圈,變成思考「我要怎麼樣才做得到?

接著,文章裡面舉了幾個例子:

我有個朋友去了某個地方學程式,花了好幾萬塊想讓自己轉職成工程師,但在中間卻跟我說那邊的教學沒有很好,很多地方都聽不懂,要問問題也很困難,我就問了他:那怎麼辦?

他說:「還能怎麼辦,都花幾萬塊了,結業之後一定要找到工作啊,就只能拼命自己學」

假設今天突然有個拿刀的小精靈出現在你目前,跟你說:「安安,如果你三個月後多益考不到 950 分以上,我就砍斷你的手喔!」,接著立刻把你手砍斷三秒後又接回來,證明了這個小精靈是真的有這個能力,而你也用了三秒體驗手被砍斷的感覺。

接著你會怎麼做?

靠杯,當然是一直唸英文啊!雖然還是偶爾會耍廢,但頻率絕對不會像以前那麼高。為什麼?因為唸英文這件事情對你來說變得超級重要,沒唸好就會被砍斷手,誰敢不念?

除了這兩個例子以外,還有金錢(我沒早睡就一人發一百元)、形象(被說:蛤你就是那個開天窗的人哦?)等等

藉由這些例子,我們就可以發現一件事:動力是可以由外力創造的

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【每天推薦一篇文章】複習一下依賴注入

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昨天和朋友聊到面試被考了 DI 和 IOC,心想「該不會現在是貼我的筆記賺廣告費的好機會?!」

結果沒找到機會爽貼一波。為了彌平這股不甘(?),決定插播先把之前的依賴注入筆記分享上來:
菜雞新訓記 (6): 使用 依賴注入 (Dependency Injection) 來解除強耦合吧

延伸閱讀:菜雞與物件導向 (14): 依賴反轉原則


既然都分享上來了,也就順便複習複習、整理一下當時的思路。我們可以先找到一個藏在標題裡的問題:為什麼我們需要解耦合?

假設現在有間小小公司,老闆請來了小明當工程師,並請他開工撰寫產品程式碼。

當「撰寫產品程式」對「工程師」直接依賴的時候,狀況可能是這樣的:

public Product Work() // 撰寫產品程式
{
    Ming programmer = new Ming();
    var product = programmer.Programming();
    return product;
}

過一陣子,老闆發現小明寫出來的東西似乎不太行,於是把小明趕走,另外請了小華。這時候因為用到的類別不一樣了,我們就必須要改一次程式碼:

public Product Work()
{
    Hua programmer = new Hua(); // 把小明改成小華
    var product = programmer.Programming();
    return product;
}

又過了好一陣子,老闆又另外請了小美來工作。於是又要再改一次,而且小美的工作方式甚至不叫做 Programming,而是 Coding:

public Product Work()
{
    Mei programmer = new Mei(); // 把小華改成小美
    var product = programmer.Coding(); // 呼叫方法也要改
    return product;
}

現在有感覺到一點問題了嗎?如果一直換人,程式碼不就每次都要修改?

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【每天推薦一篇文章】把時間當成一種資源

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昨天分享了用來留時間給自己的「進攻型行事曆」。今天想延續這個話題,分享一下關於時間稀缺度的文章:時間的價值與價格 - gipi的商業思維筆記

在進攻型行事曆的文章中,我們藉由預先把任務排進行事曆裡來幫助我們衡量某個時段,我們是否能夠吃下額外的工作。 同時文章裡面也提到:『像是「拚拚看用半天完成一天的任務」、「做不完就回家或假日再做」的想法,都是在預排進攻型行事曆時一定要避免的想法』

而在這篇《時間的價值與價格中》,我們也可以看到相關聯的觀點(也是我收藏這篇文章的原因):「時間的價值是浮動的

忙碌時的一小時跟不忙時的一小時,價值完全不可同日而語,當你已經很忙碌時,還要被插單,那你很可能承接了過量的工作,導致生活品質變差,家庭失和,孩子不認老爸,也可能因為精神不繼,產出品質下降,反而獲得了較差的工作評價,更甚者,因為過量的工作而導致身體健康變差,發生了不可逆的後果。

時間的價值之所以是浮動的,是因為我們剩下的時間有稀缺性:

當我們的行程非常密集、工作繁重,剩下的時間就已經很稀少了,並且我們可能會需要犧牲生活品質或身體健康來交換,這時候如果還要塞進更多的任務,對我們的成本就會是比較高的

而當我們的行程很少,剩下的時間非常充裕,足夠我們兼顧生活品質和身體健康,那麼要塞進新的任務就會是比較簡單的,成本也就相對比較低了

藉由衡量「時間價值」,我們就能夠從市場機制的角度更客觀地評估自己的時間,也能幫助我們的決策(我到底要不要把這個任務吃下來?我吃得了嗎)或談判(你想要月底就上線?真的吃不下了,不然我們踢掉別的任務)


另外,我也想補充一點延伸思考。在文章中提到:

你得學會跟市場溝通,把時間價值換成價格,而這個市場往往是你的老闆、客戶、同事、部屬以及家人、朋友。

當他們希望占用你稀缺的時間時,你是否敢於拒絕呢?或者你會先接收對方的需求,然後試著調整自己的計畫?又或者你承接下來後,不論如何就是加班把兩件事同時搞定呢?

但我認為,不只是我們的客戶和老闆,連我們自己也是我們時間的消費者

……

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【每天推薦一篇文章】進攻型行事曆⚔️

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今天看到 Notion 新行事曆 提供了 Google 的串接功能

剛好想起之前看過一篇行事曆運用的文章,這邊就順手分享上來給大家:
實作進攻型行事曆:學會留時間給自己的進度排程心法


進攻型行事曆是一種「在行事曆上留時間給自己的技巧

當我們要排一些計畫,或是被詢問行程的時候,很多時候只能盯著空空蕩蕩的行事曆,模模糊糊知道「下個月好像有什麼專案?」而無法確定。這是因為我們很容易會忽略中長遠的目標,這時候也可以嘗試使用進攻型行事曆把時間先預留起來。

進攻型行事曆要做的事情很簡單:

  • 先把長期計畫和重要截止日都標記到行事曆上
  • 把手上的計劃列出來,拆解每個計劃要執行的任務。在行事曆上分配時間給這些任務
  • 任務如果太長容易失焦,所以太長的任務要拆成一週左右的時間區段
  • 有些小任務可能只需要占用半天一天,這時可以用全天行程先把這些小任務指派到某一天
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【每天推薦一篇文章】鴿子封包🕊️

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剛剛看到推特上有人分享他們公司傳資料發現要傳三天,果斷開車送硬碟,一天就送達的故事。

決定今天和各位分享「目前資料傳輸速度最快」的網路通訊協議:
RFC 1149 - 以鳥類為載體的網際網路協定(IP over Avian Carriers, IPoAC)

簡單來說,就是讓鴿子送封包。咕。

這組通訊協定歷史已久,最遠可以追溯到古代中國,而在 1990 年由 D. Waitzman 正式提出為 RFC 1149 ,簡稱 IPoAC

後續更追加了 Qos 功能( RFC 2549 ),並在 2011 年正式支援 IPv6( RFC6214

雖然「基於鳥類」的協定有著不少的缺點,例如:

  • 丟包率嚴重。實驗中 9 個封包中只有 4 個封包成功傳送,丟包率高達 55%
  • 回應時間長。從 54 分鐘到 1.77 小時不等
  • 會被病毒攻擊,例如禽流感

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但同時也可以藉由一些技術處理解決部分問題:

  • 丟包率嚴重:可以藉由提高發送的封包數量解決,只要鴿子夠多就不是問題
  • 回應時間長:可以讓鴿子攜帶更大量的記憶卡,提升單趟的傳輸量
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【每天推薦一篇文章】認識雪花 ID

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和朋友聊的時候提到雪花 ID,但我之前都無腦用套件(.Net 的 IdGen,香 )直接產完甩資料庫完事,因此趁著回家有空的時候趕快認識一下,順手也分享上來: Snowflake 算法

雪花演算法是用來產生唯一 ID 的算法,產出來的 ID 會有以下幾個部份:

  • 最前面的 1 bit 不使用,只會放 0 (畢竟放 1 被判定成負數就麻煩了)
  • 接續的 41 bit 用來放時間戳,精確到毫秒
    • 這段也是雪花 ID 能夠按照時間排序的原因
  • 中間 10 bit 用來放機器序號
  • 最後 12 bit 用來放序列號,會持續遞增

這樣就可以得到一組香香的雪花 ID 💯


雪花演算法的優點在於可以排序:因為使用時間戳,所以產生出來的 ID 是有順序性的。

可以排序的優點同時也避免了用 GUID 當 Key 的時候索引破碎之類的問題(延伸閱讀:GUID Primary Key資料庫避雷守則 - 黑暗執行緒

而缺點則是因為依賴時間戳來產生 ID,所以非常依賴機器上的時間。如果機器上的時間回溯了之類就會撞車出事

此外,如果系統是分散式的話,為了避免每台機器在同一時間各自產生的 ID 都一樣,所以要嘛就得集中在一個地方產生,或是分配每個機器唯一的機器序號(放在第三段的 10 bit)

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【每天推薦一篇文章】先問為什麼

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上一篇分享的遊戲與內在動機文章中,提到了「動機與操弄」,這讓我想到之前看《先問為什麼》時寫的筆記,決定分享上來賺點廣告費

作者認為影響人類行為的方法有兩種:操弄以及感召,其中操弄是指使用手段或策略去影響他人,例如說談判、利誘、情緒勒索、削價競爭等等。而感召則是用激勵人心的方式去影響他人、促使別人展開行動。

為了說明領導者是如何感召、鼓舞他人的,作者提出了黃金圈理論,從外到內分別是:

  • 做什麼:負責什麼工作、提供什麼商品等等。每個人都能說得出來。
  • 怎麼做:流程、方法、技術。知道怎麼把事情做好,比做什麼更加抽象。
  • 為什麼:目的、使命、信念。真正的核心,但很少人能清楚說明。

許多公司或銷售,常常是從外圈開始,也就是我做了什麼什麼;然而能夠吸引人們的,必須從內圈開始,也就是「我為什麼要做這件事」

為了表達「為什麼」與「怎麼做」之間的關係,作者提出了芹菜測試:

假設你去參加一個晚宴,忽然有朋友跑來告訴你,「你知道你的組織需要什麼嗎?M&M巧克力。不用M&M,根本就是有錢不去賺。」

這時,另一個朋友又跑過來,說:「你知道自己該做什麼嗎?豆漿。研究顯示,現在每個人都在買豆漿。你應該賣豆漿才對。」

當你站在雞尾酒桌旁邊的時候,另一位朋友又給你一個建議。「Oreo餅乾,」他說。「我們靠Oreo餅乾賺進了好幾百萬美元。你絕對要做Oreo餅乾。」

這時又來了一個人,告訴你:「芹菜!你一定得做芹菜這門生意。」

所有這些有成就的朋友給了你那麼多重要建議。有些人和你身處同一產業,有些人比你成功,有些人也給別人相同的建議,結果讓人受益匪淺。這時,你該怎麼辦?

當你跑去超市把上面提到的東西一股腦都買了,在排隊付錢時,所有人看著你手上的東西,根本不知道你相信什麼。你做的事情應該體現你的目標,但你手上什麼都有。

……

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