菜雞與物件導向 (2): 建構式、多載
我就直接說了,有用前面的程式碼區塊的人,絕對執行不了。因為我們建立哥布林和戰士這兩張卡片的時候,根本就沒有給他們數值呀!
雖然可以先呼叫出來再賦值…
var goblin = new Card();
goblin.Name = "哥布林";
goblin.Attack = 3;
goblin.Health = 2;
/* ...其他賦值 */
這實在相當占空間,也有點奇怪。畢竟如果是阿福(狗),一出生的時候應該就確定了一些特徵才對,例如品種、血型、眼睛顏色這種。並不會出生後過一陣子,才突然決定這些東西,既然如此,我們在產生物件的時候,當然也會希望在建立的同時就先決定好一部份內容。
這時候我們就可以藉由建構式的方式,在建立物件時就進行一些我們想要的操作。
建構式
事實上,當我們呼叫 new Card()
的時候(不覺得這個 () 很有呼叫方法的感覺嗎?)我們就是正在調用 Card 的建構式。而當我們沒有特別去定義建構式的時候,就會直接使用內建的建構式去幫我們產生物件。
現在我們替 Card 新增一個建構式:
public class Card
{
public Card (string name, int attack, int health)
{
this.Name = name;
this.Attack = attack;
this.Health = health;
}
/* ... 其他屬性和方法 */
}
在 C# 的時候,建構式必須和類別同名,且不需要定義回傳類型。當我們有了建構式,剛剛的例子就可以改寫成:
var goblin = new Card(name: "哥布林", attack: 3, health: 2);
var warrior = new Card(name: "戰士" , attack: 4, health: 3);
warrior.Hit(goblin);
建構式也就是建立這個物件時執行的函式,通常會用來進行初始化,也就是做一些建立物件必要的準備。例如傳遞必要屬性或是建構需要的其他物件、或是給予私有屬性初始值等等,例如說我們的卡牌一建立,就會需要知道它的名字和戰鬥力,這樣才有卡牌的感覺,而不該像一些 壞決鬥者 邊打牌邊偷偷印卡。
……