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2025-03-06無題Sam Tsai: 文字溝通時,為求快,假設對方已經知道某些關鍵資訊,例如討論主題、縮寫、專有名詞。原本希望節省「自己」的時間,沒想到對方會錯意,進而浪費了「全部人」的時間。 看似小賺,實則大虧。戒之,慎之。 以為對方不知道,說得多了,效率...
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2025-02-24三種開發者追求神乎其技的程式設計之道(六)- vgod’s blog qing 兄的兩篇文章指出程式員的兩種型態,一是重視演算法、資料結構、執行效率的「效率魔人」,二是重視程式架構、擴充性、彈性、可理解性的「架構狂」。這兩種人其實都很好,...
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2025-02-22無題軟體工程師資歷五年心得雜記 - Sian 或許我就是必須要跟著大家多繞點彎路,陪著大家一起犯錯,並適時的提供自己的經驗。 想到這裡突然就很感謝這些年陪著我練功的前輩們,當時看著我繞彎路時他們心情是甚麼呢?有沒有過我現在這種掙扎? 原來只是換...
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2025-02-16程式設計就是巨大的金字塔追求神乎其技的程式設計之道(七) 最近跟新朋友一起開發,想起了當初看到的這段: 我覺得所有的程式都可以看成一個巨大的金字塔,頂端是這個程式的最終目標,一個模糊的概念;底部是細節的程式碼。而中間是一個經由不斷切割與抽象化所構成的高塔,每一個程...
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2025-02-14導入引入 FP 的方法及困難 在導入團隊之前必須有幾句話謹記在心 不是每個人都與你一樣對這東西有強烈的興趣。 你得非常清楚優劣在哪裡,不適合的場景就不要這麼堅持,除非你可以想出更好的替代方案。 多聽多看成員的狀況及遇到的困難,解決他們的困擾,你...
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2025-01-30大多數東西都要支付兩次Everything Must Be Paid for Twice - raptitude One financial lesson they should teach in school is that most of the thing...
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2025-01-28只有菜雞能幫助菜雞一個資淺工程師年末的自我省視 - huli 有些人會覺得:「我那麼菜,哪有什麼可以分享?」。但其實是有的,因為你總是會找到比你更菜的人。你學程式一個月,總是可以找到學程式 15 天的人,我甚至覺得程式入門這種東西,應該由「新手」來教「超級新...
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2025-01-04無題用 Heptabase 思考人生問題與一篇寫了一年還寫不完的文章 - Huli 喜歡這篇把思考過程逐步整理出來的感覺。 尤其在「希望活得快樂」的時候,反過來問「那怎樣會不快樂?」的思路很值得參考。曾經做過類似的嘗試,但做了可能會快樂的事情實...
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2025-01-04成長老闆想要成長 — 我們就讓老闆「看見」成長 - 工程師幹話 講別的話題,都讓企業人士興趣缺缺,當你提到最新技術或是競爭對手產品,你就可以看到老闆們開始玩手機,也不知道在看些什麼,可能是兩個女人對著貓咪鬼哭神號的梗圖、還是新的限量款跑鞋之類的...
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2025-01-01XY問題漸漸發現幫忙解答問題的最佳途徑是先確認脈絡,尤其是同事們直接拋出某個技術問題的時候。 X-Y 問題:問好問題,你可以事半功倍 X-Y Problem | 酷 殼 - CoolShell 對於 X-Y Problem 的意思如下: 有人想解決...
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2024-09-10避免過早的抽象設計避免過早的抽象設計 - Huan-Lin 學習筆記 我覺得如果已經「確知」需要某種抽象層來避免很可能發生的需求變動,預先加入這個抽象層是合理的。 然而,若將這類預想進一步擴大實施,每一次剛開始設計就加入一些預先推想的抽象層,這恐怕有個問題:...
