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    <title>Productivity on 伊果的沒人看筆記本</title>
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    <description>Recent content in Productivity on 伊果的沒人看筆記本</description>
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      <title>生產力作為一種聖杯</title>
      <link>https://igouist.github.io/post/2026/04/productivity-as-the-holy-grail/</link>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 23:50:00 +0800</pubDate>
      <author>Igouist (Igouist)</author>
      <guid>https://igouist.github.io/post/2026/04/productivity-as-the-holy-grail/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這篇是我的 &lt;a href=&#34;https://blogblog.club/party/&#34;&gt;2026 年 4 月份 BlogBlog 同樂會&lt;/a&gt; 投稿，本月主題是「&lt;a href=&#34;https://www.wen-lab.tw/blogblog-party-productivity/&#34;&gt;生產力&lt;/a&gt;」。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！&lt;br/&gt;
如果你跟我一樣想看其他朋朋的文章看到爽，可以到：&lt;a href=&#34;https://www.wen-lab.tw/blogblog-party-productivity/&#34;&gt;BlogBlog 同樂會（2026 年 4 月）： 生產力&lt;/a&gt; 底下的「已投稿清單」，有各式各樣的優質文讓你三餐配飯、一次滿足。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;警告：本篇文章的分類為「murmur」代表內文充滿主觀、偏見、碎碎念，以及一些應該寫到 &lt;a href=&#34;https://igouist.github.io/timeline/&#34;&gt;Timeline&lt;/a&gt; 但不小心寫太長只好發成文章的東西，服用時請做好隔離作業，謝謝您的配合。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;我其實對近年遊戲經常採用的一個設計有點不滿，就是「戰力指數」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在一些傳統（？）的遊戲裡，一個角色或人物可能擁有許多屬性，像是力量、智力、敏捷、幸運。更進階的可能牽涉到技能或個性，像是口才、射箭、劍術、竊盜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些能力代表了不同的面向，在不同情境下有不同的作用，對不同職業或是不同角色也有不同效果，甚至在某些遊戲裡，屬性之間的搭配還會帶來更多複雜的屬性，甚至會是劇情路線和特定操作的門檻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，我們遊玩時就必須研究這些屬性帶來的效益，並規劃自己要分配的屬性和成長路線（也就是常說的配點）。例如盜賊可能依賴敏捷與幸運；法師可能需要魔力。又或是當我們想扮演一名聖騎士，就同時需要力量和信仰。想要在某個特定事件中勝出並拿到道具，需要優先讓體魄的屬性達到 20 點並具備某某特性……諸如此類，屬性是複雜的，也是迷人的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但也許是因為這些數值實在太不直觀了，還變相拉高了遊戲的進入門檻，於是產生了一個更加親和且通用的衡量單位，那就是「戰力」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戰力會將玩家角色或隊伍持有的屬性和各項數值進行計算，按照公式直接估出一個代表整體戰鬥能力的數值。有了這個戰力的數值，玩家只需要看一眼，就可以說「哦！我的角色大概有 8,000 戰力這麼強」「他的角色大概有 1 萬戰力這麼強」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;……但這個八千「戰力」和一萬「戰力」，到底代表什麼呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戰力變成一個非常扁平化的指標，遮住了背後所有的邏輯，只留下一個簡單粗暴的數值，很方便，但也很模糊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「生產力」也是這樣的。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;生產力是什麼呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從各大字典（&lt;a href=&#34;https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/american_english/productivity&#34;&gt;1&lt;/a&gt;,&lt;a href=&#34;https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/productivity&#34;&gt;2&lt;/a&gt;,&lt;a href=&#34;https://www.merriam-webster.com/dictionary/productivity&#34;&gt;3&lt;/a&gt;）來看，生產力似乎是一個描述效率的指標，包括生產的成品數量、花費的時間和資源、生產的速度等等。也就是說，如果我們能用更少的時間、資源、成本，生產出更多東西，或創造更多價值，那就是提升生產力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從上面的定義裡，我們就能隱約察覺一件事：這個詞適用的範圍非常廣泛，畢竟跟「投入和產出的效率」有關聯的東西到處都是。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在固定時間內完成更多任務，是生產力；降低投入的時間或人力，是生產力；提升產出的品質，是生產力；把產能集中在高價值的產出，是生產力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我們當然不會被這些字面上的意義限制住，畢竟生產力這個詞太過好用了，而且每個行業、每種成品，甚至每個人的生產方式和產出價值當然都不太一樣嘛，所以，凡是能影響製造、創作或任何生產過程的任何東西，我們都要叫做生產力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我使用了一個更方便的軟體，我花更少的時間就能整理同樣多的資料了，我的生產力提高了；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我買了一枝更好寫的筆，我寫字更快了，我的生產力提高了；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我把椅子往後躺，這個姿勢很舒服，我的生產力提高了；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我家有一隻貓，我充滿動力，我的生產力提高了；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如此如此，這般這般，我的生產力提高了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，任何跟生產力相關的，我們也都可以叫做生產力工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;專案管理工具，是生產力工具；知識管理工具，是生產力工具；自動化軟體，是生產力工具；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老闆半夜叫你起床加班的通訊軟體，當然也是生產力工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所有東西都是生產力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;太幸福了。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「一項指標一旦變成了目標，它將不再是個好指標。」（&lt;a href=&#34;https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8F%A4%E5%BE%B7%E5%93%88%E7%89%B9%E5%AE%9A%E5%BE%8B&#34;&gt;古德哈特定律&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;生產力作為一個極其抽象的概念，我們可以把它視為在金字塔的頂端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當我們從頂端往下走一階，會遇到「任務管理」，用來管理我們所有的任務與執行時間。而經過「任務管理」繼續走，則會看見「時間管理」與「精力管理」，因為我們需要具備這些時間與身體能力，才有辦法提高完成任務的效率。沿著這條路一直走下去，我們可能還會遇到番茄鐘、行事曆規劃、任務優先度、睡眠規劃、精力曲線等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這時候如果我們往旁邊看，在別的岔路上，還會有自動化、知識管理、溝通協作等路徑，它們各自往下又有更多技巧和工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從俯瞰的視角來看待這些關聯，其實會像一張網一樣，一層一層散出去。生產力比起某種單一的指標，更像是這整片區域的統稱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果我們只用「生產力」來進行溝通，實際上完全無法辨識討論的內容是指金字塔的哪一個層級、網上的哪一條區塊，焦點自然也就變得發散。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當有人說「我們要提升一下生產力」的時候，是想要降低成本，還是提高產量，或是要提高品質？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;應該管理的到底是時間、精力、注意力、任務優先度，還是其他的什麼東西？&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「現在人想要自我欺騙，最常用的一招就是隨時保持忙碌。」－－ Daniel Putnam&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;當我們把所有生產力的概念都混在一起，就容易產生一些奇怪的迷思。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如混淆產出數量和產出品質，誤以為只要數量夠多就是生產力的表現：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;1982 年初，Lisa 軟體團隊正試著全力以赴，力求在接下來六個月內把軟體推出。某些主管認為，追蹤每位工程師每週撰寫的程式碼量，是個好主意。他們設計了一份表單，要求每位工程師每週五都必須提交，其中包括一欄填寫該週撰寫的程式碼行數。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quickdraw 的作者、也是主要使用者介面設計師的 Bill Atkinson，是當時最重要的 Lisa 實作人員之一。他認為用程式碼行數來衡量軟體生產力很愚蠢。他覺得自己的目標是寫出盡可能精簡、快速的程式，而以程式碼行數作為指標，只會鼓勵人們寫出草率、臃腫、錯誤百出的程式碼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bill 最近正在優化 Quickdraw 的區域計算機制，並且徹底重寫了區域引擎，改用一個更簡單、更通用的演算法；經過一些調整後，讓區域運算的速度幾乎快了六倍。並且，這次重寫還省下了大約 2,000 行程式碼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他正要替這項優化做最後收尾時，第一次到了要填寫管理表單的時候。當他看到程式碼行數那一欄時，想了一秒鐘，然後填上了：-2000。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（&lt;a href=&#34;https://www.isegoria.net/2026/04/they-stopped-asking-bill-to-fill-out-the-form/comment-page-1/&#34;&gt;They stopped asking Bill to fill out the form - Isegoria&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;又或者，追求所謂的生產力工具和流程，反而忘記了原本的目標。（這一項是我最有體悟的，因為我也曾花費九成時間去研究筆記軟體的流程和相關工具，卻完全沒有新增任何一則筆記。）&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;在大系統中，我們可能花很多時間思考系統本身的設計、優化管理方法，而忽略了真正對我們重要的事情，也就是系統「本來」想達到的目的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;追求完整的本能，再結合複雜的系統設計，最終可能導致我們的生產力「下降」，而非提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到頭來，我們花費了太多時間在維護、優化系統，而非利用它來提升我們的生活品質或工作效率。（&lt;a href=&#34;https://blog.kyomind.tw/less-is-more/&#34;&gt;為什麼你「不需要」所謂的人生管理系統 - Code and Me&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;甚至是陷入某種陷阱：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以為自己在增進生產力，卻毫無產出。或是根本沒有目標，卻忙於浪費成本和工具。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;生產力色情是指任何在你接觸之後，會讓你覺得自己很有生產力，但實際上你什麼也沒做的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生產力色情的例子包括但不限於：讀一則頂級創業投資者發的推文，內容是如何成為更好的新創公司創辦人；看一支 YouTube 影片，主題是你在健身房必須避免的 7 個錯誤；瀏覽一個 Hacker News 討論串，內容是如何改善你寫出的程式碼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些活動都會用一種很狡猾的方式，讓你覺得自己做了些有生產力的事。「我剛學到一些新東西」，你會這樣告訴自己。雖然這沒錯，但你其實從頭到尾都沒有真正去做你原本打算做的事情。於是形成一個惡性循環：你把所有時間都花在想著要做事，而不是真的去做。隨著這個循環持續下去，你的生產力會趨近於零。（&lt;a href=&#34;https://calebschoepp.com/blog/2022/productivity-porn/&#34;&gt;生產力色情（Productivity Porn）&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;諸如此類，還有更多隨處可見又極其相似的場景，例如：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;該解決的是疲憊造來的精力管理問題，但誤以為是生產力不足，反而熬夜跑去研究看板任務；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要求團隊提升生產力，成員各自解讀，弄了行事曆、搞了同步會議，結果做事的時間變得更少；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不知道要做什麼產品，但一定要把 AI 工具的 Token 用完，只好隨便找個主題來做；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這類狀況數不勝數。每個人都想要提升生產力，但也都離具體的產出更遠。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;我應該澄清一下：我並不是要反對生產力，更不是認為生產力工具跟提升生產力的這些技巧不值得追求。實際上，我很喜歡把時間花費在研究各種生產力工具和流程，這是日常娛樂的其中一環。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，生產力就像是遊戲的「戰力」一樣，最大的迷思就是：如果打不贏，鐵定是戰力不夠；如果沒有滿意的產出，那就是生產力不夠。彷彿只要有了生產力就能達成目標，達成目標的一切關鍵要素就在於生產力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生產力作為一種聖杯、一種萬能的許願機器，乘載了所有提高效率、產生價值的願望。在這個祈求的過程中，模糊的概念也把每個實際的問題都壓縮、把每一個節點都扁平化了，進而帶來了前面提到的各種迷思。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，當我們真的需要提升「生產力」的時候，我們反而更應該放下「生產力」這個鬼魅，去還原它真實的樣貌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去培養動力、規劃時間；去學習、去運動；去磨練技能，去寫作。看看別人是如何組織知識的，動手試試要怎麼讓東西運作起來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讓所謂的生產力下降一階，變成更具體一點點的各個領域；再下降一階，變成能夠實際運用的工具和技能。只有先讓抽象化為具體，我們才能知道該走的下一步是什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我並不是反對生產力，而是反對使用過於抽象的「生產力」涵蓋一切討論。生產力應該要被降維成更具體一點的各個領域，才能帶來實際的幫助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣一來，反而才是最有「生產力」的做法也不一定。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這個區塊是我預留著要放一些延伸閱讀的地方！&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;感謝 Aimer 對此文章的初稿提供建議 :)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
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